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 Golden Eye 007

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Skull_Kid
Rapace
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Golden Eye 007 Empty
MessageSujet: Golden Eye 007   Golden Eye 007 Icon_minitimeDim 28 Oct - 14:34

GoldenEye 007 devait être au départ un jeu de tir dont les mouvements étaient précalculés, à la manière de Virtua Cop. Il ne devient un jeu de tir subjectif que plus tard. Il se base sur le film GoldenEye romancé par l'écrivain John Gardner, bien que plusieurs missions du jeu, comme l'explique le chef de la programmation Martin Hollis dans un discours, ont été modifiées ou allongées pour permettre au joueur d'aller plus loin que le film en jouant des séquences que Bond n'est pas censé vivre où dans lesquelles il ne jouait qu'un petit rôle. Les environnements créés à l'origine pour le film ont ensuite été retravaillés pour en faire des niveaux complets, par un groupe de game designers. Quand ce processus a été achevé, d'autres designers ont commencé à imaginer les objectifs, personnages et objets dans le but de créer un jeu fun. Comme Martin Hollis l'explique dans son discours:« L’avantage de cette approche ni rigoureuse ni planifiée était que beaucoup de niveaux du jeu donnaient une impression réaliste et non linéaire. Il y a des salles sans rapport direct avec le niveau. Il y a de multiples chemins permettant de traverser le niveau. »
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